覇権には程遠い「鳴潮」というゲーム

鳴潮

話題作ということでコツコツプレー中
UIやコンテンツは原神を丸パクりオマージュしてるが、戦闘システムは全然違う

ポスト原神を目指して

原神から戦闘システムとストーリーとグラフィックを入れ替えたゲーム
と言っても過言ではないくらい原神を意識している

PSが結構重要な戦闘システム
お馴染み紀行システム
螺旋もあります
模擬宇宙モドキもあります

戦闘システムはどちらかというとパニグレ
ホヨバのゲームなら崩壊3rdが最も近い
回避やパリィが重要なので原神よりはPSの重要度が高い

ストーリーは理解不能だが崩壊3rd第2部よりはマシ
なにやら90%作り直したらしいが、それでも序盤は意味不明
ところがどっこい 第3幕ぐらいから流れがとても分かりやすくなる
敵が登場して世界の脅威がヤベーので主人公パワーで何とかする

もちろんパイモン枠もいます

グラフィックは最新ゲームだけあって非常に綺麗
キャラデザも随分と気合いが入っている
あと一部のキャラがなかなかえっち

今汐がかわいい
ツバキもかわいい
敵の女の子もかわいい
みんなかわいい

とはいえ、いろいろと準備不足感が否めない
ソシャゲは初動が命とは言うが、なんとか乗り切ったか? という出来栄え

以下、不安な点

全体的に動作が不安定

iPhoneは最適化が不十分のようで非常に重い
一応現iPhone最高峰スペックの15 Pro Maxを使っているのだが、全体的に重め
グラフィックの設定だけが問題ではない気もしている

普段はPC利用なので自分はそこまで気にならないが、
スマホ勢をいかに取り込むかが生き残る鍵なので、最適化はもっと頑張った方がいい
ちなみにPCも初日はクラッシュが多発した
が、スピード修正されたのか2日目以降は安定している

初日はクラッシュ頻発

コントローラの仕様が控えめに言ってゴミ

酷いというかボタン配置をロックする意味が理解不能
しかも意図的にロックしているように思える
マジでどうしてこんな仕様にしたのか、責任者の弁解を聞きたいレベル
コントローラ設定問題は解決してくれるらしいが、何かバグでもあったんか?

あとスマホのコントローラ非対応も割りと問題
恐らくそのうち対応されるだろうが、対応してからリリースした方が良かったのでは?
ということで全体的にいろいろ準備不足で勿体ない

操作性の問題はマジで続ける続けないの上で大事な要素
ストーリーよりも遥かに大事なのに妥協した理由が分からない

ロックする意味をマジで教えてくれ

最初のPUが男キャラ

原神リスペクトをここで発動しなくてもいいです
わたしは可愛い女の子が欲しいんです

今汐でもいい ツバキでもいい なんなら吟霖でもいい

忌炎の性能に不満があるわけじゃないが、
最初のPUが男キャラというのはだいぶ攻めたなあという印象
ソシャゲは初動が命と思ってる派閥なので、
最初のPUが男キャラなのは勿体ないと感じてしまう

将軍自体はめっちゃ強い

ソシャゲとしての手軽さが薄い

原神にも言えることだが、ソシャゲにしてはコンテンツが重め

先行者利益を確保している原神はともかく、
最近のゲームはサブゲームの一つに入れて貰えるかどうかが重要
そもそも原神はコロナ禍という時代も良かった コロナが終わった今、手軽さはかなり需要

原神をメインゲームにしている層はSNS界隈でやたら声だけはデカいが、
実際売り上げの殆どはキノコ伝説みたいなゲームをやってるカジュアル層が中心だ
twitterで見かける自称カジュアル勢ではなくtwitterにすら現れないカジュアル勢だ
そこにリーチしてこそ莫大な収益が得られるし、PC/CSゲーでは絶対にその一発は当てられない
ターゲットを見誤れば幻塔コースだ
(批判はあるかもしれないがあえてのこの表現)
このゲームは「自分をメインゲームにして欲しい」という鳴潮の挑戦と思う
さて、吉と出るか、凶と出るか

コメント

  1. 匿名 より:

    分かるなあ

    > 実際売り上げの殆どはキノコ伝説みたいなゲームをやってるカジュアル層が中心だ
    twitterで見かける自称カジュアル勢ではなくtwitterにすら現れないカジュアル勢だ

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