流石に4年も経つと勢いが落ちるのは仕方がない
とはいえ、勢い低下の要因に運営方針がある点も否めない
非常にチグハグはキャラ調整とキャラ格差
ディシアはスメールの魔神任務で多くの旅人がその魅力に惹かれたはずだ
かくいう自分もその一人で、王冠を捧げようと心に決めた
が、ディシアの実装日、あまりの弱さに正直絶望した

はっきり言ってディシアは弱い
強い弱いは相対評価なので強いキャラがいれば弱いキャラがいる。全★5キャラ両完して全キャラ聖遺物を一通り揃えた自分から見て、ディシアは相対的に非常に弱い。いくら取り繕うとディシアの弱さはもう全世界共通認識と思われる
じゃあキャラ調整すればいいのか? と聞かれると問題の本質はそう単純でもない
原神の前作「崩壊3rd」は基本的にキャラ調整が行われない
たまに運営に贔屓されたキャラが新武器で救済される程度で、基本的に過去キャラは時間が経てば型落ちしていく。ただそのことに不満を抱く艦長はそれほど多くない

単純に人口が少ないというのもあるが、一番の理由は新キャラが必ず環境トップになるからだ
キャラのレアリティに関係なく、必ず新キャラがそのバージョンの環境トップになる
そしてSキャラ(原神で言う★5)であれば2~3年程度は特定環境でトップに居座り続ける
インフレゲーであることは確かだが、環境相性という形で長く使えるように設計している
2~3年も経てば上位互換が出るのだが、2~3年環境トップにして貰えたらもう大満足だ
ところが、原神は単純なインフレゲーにしたがらない
全体としては確かにインフレしているのだが、キャラ単位で見ればインフレすることもあればデフレすることもある。まるで株価のようで傾向はまったく掴めない
結果、たまたまディシアのように底値で実装されてしまうキャラが誕生する
そして、一度底値で実装されたら一切救済されない
一度も環境トップあるいはそれに準ずる期間を味わえず、ただただ埋もれていく
こうなると旅人は好きなキャラが底値にならないことを祈るしかなく、不満が溜まる

海外ではディシア救済の署名まで起きたが、原神運営は無視
ゴネ得を許さない方針なのだろうが、ディシアが好きだった人にとっては運悪く弱く実装されたという不公平感しかないので、これに文句を言うことがゴネ得とは思えない
キャラを最強にしろというわけではなく、他のキャラと遜色のない強さにしてさえくれればいい
運営はその声を切り捨てたのだが、それが長期的に見て正解だったとは思えない
運営とプレイヤーの分断が始まったのもその頃で、それを放置し続けたツケを今味わっている
稚拙で意味のないストーリー展開
フォンテーヌの魔神任務は個人的に評価が低い
なぜか? 主人公が完全に置物だからだ ただのカメラマン
第1幕と第2幕は導入としてはそこそこの出来だった
とはいえやはりストーリーの引きという意味では弱い
スタレのピノコニー編と比べるとだいぶ弱い展開だった

問題は第3幕と第4幕 第3幕はただの引き延ばし回
メロピデ要塞で永遠とつまらないお使いをさせられる
本筋に関わる部分のストーリー展開が遅く、全体的にテンポが悪い
メロピデ要塞の世界観は世界任務でやればよく、わざわざ魔神任務でやる価値はない
そして、問題の第4幕 こちらは主人公の立ち位置が酷い
第4幕で主人公がやったことは「ヌヴィレットを呼びに行っただけ」
しかも呼びに行かなくてもヌヴィレットはメロピデ要塞に来ていた
つまり、主人公はいてもいなくてもいい存在だ
展開自体も妙に燃えない
第4幕は「主人公&リネ組 vs. リオセスリ組」だったが、リオセスリが仲間サイドであることは最初から分かってる。これがファデュイやアビス教団相手であれば別なのだが、どうせ仲間サイドだしなあ、ということで緊張感が皆無
最後まで主人公は空気だし、このストーリーが認められた理由が理解できない

伝説任務は当たり外れが多い
伝説任務はそのキャラの深掘りであって欲しい
どうでもいいモブ中心のストーリーなんて見たくない

イベントストーリーは好みの問題なのでまあそこまで不満はない
強いていうなら伏線ばっか張って何一つ回収されないところが気になるのと、期間限定のところか。新規が金リンゴを味わえないのは凄く勿体ない
ターゲット層が分からないエンドコンテンツ
原神は「過剰な不安」か何か知らないが、エンドコンテンツを追加したがらない
サービス開始からほぼ4年間、螺旋しかエンドコンテンツが存在しなかった
こんなソシャゲは初めてだし、よくこれで4年間人気を保ったものだと思う
新規コンテンツがないのはどう考えても異常
七星召喚がその代わりになるとでも思ったのか?
どうも原神運営は「自分たちは高尚なことを考えてるもんね」と言いたいようだ
そんな高尚なことは考えなくてもいいから、ソシャゲの王道には沿ってくれ
まるで実験場のように王道から逸れることばかりやる
幻想シアターは本当に幻滅した
参加条件だけやたら厳しくて中身はスッカスカの難易度
初心者は参加条件で門前払い、上級者は簡単すぎてつまらない
どうやったらこんなチグハグなコンテンツを実装できるんだ?

マジで階差宇宙を出した会社と同じとは思えない
素直に階差宇宙をコピーにするか、せめて超弦空間みたいに特定環境接待にしておけばいい
いろんなキャラを使わせたいなら螺旋13層以上を実装して編成数を増やせばいい
本当につまらないイベントのミニゲーム
原神のミニゲームとか知能テストやらされてる気しかしない
別に毎回質の高いやつを実装しろとは思わないし、所詮はミニゲームなのでメチャクチャ面白いものを実装しろとは言わないのだが、どう考えてもつまらなすぎる
むしろこれはゲームなのか? と思うようなものが多い
ミニゲームの質はマジで崩壊3rdを見習って欲しい
さすがにここまで露骨にパクるオマージュするのは原神のようなビックタイトルでは難しいかもしれないが、せめてゲームとして成立しているものを実装してくれ
今後への期待
とまあ現状の原神には不満だらけなのだが、期待してないゲームには何も文句は言わない
期待度ゼロ信用度ゼロのキノコ伝説には何一つ文句がないのと一緒
ソシャゲ信者の「あいうえお」は秀逸
「あ」愛が足りない
「い」嫌なら辞めろ
「う」運営さんは頑張っている
「え」エアプは黙れ
「お」お前が作れ
自戒の念を込めて






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