何気に初日から皆勤賞継続中の「鳴潮」というゲーム

鳴潮

「幻塔コース」という言葉を敢えて使わせてもらうが、
最初期の鳴潮がかなり人を選ぶゲームだったのは間違いない

完凸ツバキ強すぎでは?

初期にはいろいろ厳しいことは言ったが、期待しないゲームに文句は言わない
これでもこの通りそこら辺の漂泊者よりは明らかに売り上げに貢献してるし
途中から始めて神ゲーとか言っている人よりはちゃんと愛を持ってプレーしているはず

というわけで個人的に評価を大きくあげた部分をつらつらと述べる

重すぎた日課が大幅改善

初期の鳴潮の日課の重さは異常だった
今はスタミナ消化だけで活躍度が溜められるが、当時は特定のタスクを実行しないと活躍度が溜められなかった。これがまあ本当にストレスで今日は時間がないからパパっと日課を終わらせたい、みたいなことができない仕様
はっきり言ってこのデイリーの重さで5割のユーザは脱落したんじゃないかと思う

最初期の活躍度 クソ重たい
今の活躍度 スタミナ消化だけで+60

拘束時間長めの原神が諸事情で流行ってしまった影響なのか、
後発のオープンワールド系ソシャゲがことごとくそれを真似して失敗しまっている
コロナ禍が終わった今の時代、拘束時間は短ければ短いほどいい

そのことにクロゲも気付いたのか、日課の重さは大幅に改善された
今や日課は5分未満で終わらせられる

強いて言うならラジオ任務の週課がちょっと面倒

今の仕様の状態でリリースしていれば、今頃もっと人気が出ていたことは間違いない

フィールドの雑魚敵素材の緩和

これに関しては未だに不満があるが、かなり緩和された
そもそもフィールドで雑魚狩りを強要する仕様が嫌い
原神インパクト お前も同罪だ

素材パックが配布助かる

理想はスタレとかゼンゼロみたいな方式
スタレは派遣や週課をやるだけで雑魚敵素材が溜まる
ゼンゼロはそもそも雑魚敵素材が存在しない

特産品も一緒
欲しいのは特産品レーダーじゃない 特産品の廃止だ
ただこっちは週一店で買えるのでそこまで気にしていない

これは数多くのソシャゲに同じことを言いたいのだが、
スタミナが関与しない部分でわざわざ育成ハードルを高く設定する意味がまるで分からない
オープンワールドの魅力? オープンワールドに向いてない?
どう考えても気軽に育成できた方がいいに決まってる
わざわざ脱落率高める要素を自分から入れていくのが理解できない

フィールド狩りや探索はやりたい人にだけやらせる仕様が理想で、
それこそ雑魚敵からチュナでもドロップさせてあげればいい

この仕様は未だに鳴潮の「人を選ぶ部分」であることは間違いないが、
最初に書いた通り、許容できるくらいには緩和はされた

スタミナ2倍消費の実装

切実に初期に欲しかった機能

2倍消費で世界が変わった

これでも鳴潮はリリースから2ヵ月間ぐらいは全割をしていたが、マジでつらすぎた
途中から無音区回るくらいしかやることがなくなるのだが、
無音区の一回の戦闘が長すぎる上にスタミナ消化の時間効率も悪い

コツコツ全割していた自分が泣く泣く全割を諦めた理由もこれ
マージでしんどすぎた

理想はスキップチケットの実装だが流石にそこまでは要求しない
今の状態でもだいぶ楽になったのでOK

番外編:個人的な推しキャラ

フローヴァが途轍もなく可愛い
最初から可愛いと思っていたが、リナシータで新たな魅力を見せてくれた

なんだこの可愛さ

それがこれ

フローヴァさん ノリノリである
中二病かな?
何言ってるか分からないけどかわいいは正義
見下されたい

漂泊者の演劇にノリノリで参加してくれるところ

褒めてくれます

ぎゃんかわなんだが?

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